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sábado, 30 de abril de 2011

Sony publica em blog respostas às dúvidas de usuários da PSN



1 - Desde quando a rede PSN e o serviço de música on-line Qriocity estão fora do ar?
Os serviços foram desligados no dia 20 de abril em todas as regiões em que estão disponíveis.
2 - Por que a PSN e o Qriocity ficaram indisponíveis?
Uma "invasão externa"  no sistema afetou os dois serviços.
3 - A Sony não está preparada para resolver um problema como esse?
Está sendo conduzida uma investigação completa da situação. Como se trata de um problema de segurança mundial, não será comentado detalhes do assunto.
4 - É um ataque do grupo de hackers Anonymous ou de outro?
Está sendo conduzida uma investigação completa da situação. Como se trata de um problema de segurança mundial, não será comentado detalhes do assunto.
5 - Por que a Sony está demorando tanto para restaurar a rede?
Assim que o problema foi detectado, a PlayStation Network e o Qriocity foram temporariamente desligados para que fosse possível conduzir uma investigação completa e verificar o funcionamento e a segurança dos serviços de rede. Os esforços para resolver o problema envolvem uma reconstrução do sistema para reforçar a infraestrutura de rede.
6 - Como a Sony irá evitar que este problema ocorra novamente?
Há uma investigação em curso, não será comentado detalhes do assunto. Há um trabalho para restaurar e fortalecer os serviços agora e contra futuras invasões.
7 - Quando a PSN estará no ar novamente?
Dentro de uma semana, após a restauração completa do sistema. O serviço ficará desligado para possibilitar uma investigação e garantir o perfeito funcionamento dos serviços de rede quando esses retornarem.
8 - A PSN sofreu ataque similar no passado?
Não.
9 - A Sony irá devolver o dinheiro de assinantes do PlayStation Plus ou de outros serviços?
A empresa sabe que o período de investigação e de análise do impacto do incidente possa causar prejuízo financeiro para os usuários. As opções de ressarcimento estão sendo analisadas.
10 - Quais informações dos usuários que podem estar comprometidas?
A Sony  investiga os detalhes do incidente e acredita que uma pessoa não autorizada obteve as seguintes informações: nome, endereço completo, país, e-mail, data de nascimento, senha e nome de usuário na PSN. É possível que outras informações podem ter sido obtidas como histórico de compras e endereço de cobrança. Caso o usuário tenha um cartão de crédito cadastrado, é possível que o número do cartão (o código de segurança foi protegido) e data de vencimento também tenham sido obtidos.
11 - Como o usuário pode saber se as informações pessoais foram divulgadas?
A Sony avisará os usuários em seus e-mails associados à conta PlayStation Network e Qriocity. Também é possível entrar no site www.us.playstation.com/support para ver notificações sobre o assunto. Além disso, a empresa fornecerá informações sobre o assunto aos meios de comunicação. Para se proteger contra possíveis roubos de identidade ou outra perda financeira, é recomendável que se verifique e monitore constantemente o extrato do cartão de crédito.
12 - Usuários alegam que receberam um e-mail da Sony solicitando nome de usuário e senha da PSN. Ele é real?A Sony não irá solicitar o número do cartão de crédito, código de segurança ou outras informações de identidade pessoal. Caso esta informação seja solicitada, não é da Sony.

Ubisoft revelou acidentalmente o nome de seu próximo game da franquia Assassin's Creed.




Em sua página no Facebook, a Ubisoft revelou acidentalmente o nome de seu próximo game da franquia Assassin's Creed. A empresa publicou um arquivo em Flash com o título Revelations e o nome do personagem Altaïr em árabe, solicitando aos fãs que acessassem o conteúdo para revelar mais informações sobre o novo jogo.

O conteúdo já foi retirado do ar. A Ubisoft não se pronunciou sobre o vazamento mas, anteriormente, já havia afirmado que um novo Assassin’s Creed seria revelado em maio. 

os maiores hackes parte 3 pesonagens:Robert Morris


Em 1988 , depois de um grau de Harvard , é o primeiro ano de doutorado em ciência da computação pela Universidade de Cornell : é um especialista em sistemas de computador e tem um emprego graças à sua conta para acessar a rede, então chamado ARPANET através do computador é o Universidade. Ele argumenta, como outros estudiosos, que você pode inserir um computador através da rede, mesmo que ninguém na verdade, até agora, nunca tentou. Robert começou a trabalhar em um programa que se auto-replicar indefinidamente e invadir computadores explorando bugs em Unix e rede a fim de demonstrar a falta de segurança: o programa, rebatizado de worm , o worm é projetado para entrando no computador, de modo discreto, que ocupa pouco espaço na memória e não pode perturbar as atividades de outras aplicações. Além disso, deve ser muito difícil localizar e destruir. O programa pode acessar o computador em quatro modos, aproveitando-se de quatro bug conhecido sistema operacional Unix:
  • um erro do sendmail , o programa usado para gerenciar e-mail;
  • um erro no dedo que lhe permite executar código remotamente;
  • um programa que exibe informações sobre o sistema de um usuário via RSH;
  • um programa para gerar senhas aleatórias que você tiver em outro computador os mesmos privilégios que você tem no seu próprio país.
Uma vez entrou em um computador, o programa "pede" para o sistema se já existe uma cópia do mesmo instalado: Se o sistema responder não, o worm chega e você obter uma cópia, mas se o sistema responde, sim, o verme vai para próximo computador. No entanto, temendo que um administrador de sistema estava ciente do programa e responder "Sim", mesmo que o worm não estava presente, Morris desenhou o programa de modo que a cada sete respostas afirmativas, instalar de qualquer maneira.
Morris faz o programa em 18 de 02 de novembro de 1988 a partir de um computador no Massachusetts Institute of Technology , de modo que ninguém pode se conectar com a Universidade de Cornell . Morris não percebe, contudo, ter cometido um erro no planejamento da "relação de 1 para 7" para sim, e em algum momento, o worm se auto-replicar centenas de vezes no mesmo computador, enchendo sua memória e elevando o total processadores colapso, tornando a máquina parar de funcionar em menos de 90 minutos de instalação da primeira cópia do worm. Na manhã seguinte, milhares de computadores conectados à rede se tornam inutilizáveis, perturbar a opinião pública, a tal ponto que, apesar da ausência de alguns dias nas eleições presidenciais, todas as páginas dos jornais são dedicadas ao que aconteceu, acho que até o final do da informação.
Morris, percebendo que a situação saiu de controle, buscando a ajuda de um ex-colega em Harvard e também enviar uma mensagem anônima na rede, contendo todas as instruções sobre como consertar máquinas infectadas. Ao mesmo tempo, a " Universidade de Berkeleyoferece uma linha patch que pode neutralizar o programa e restaurar os sistemas. Infelizmente, ninguém lê a mensagem, porque os computadores são impossíveis de se reiniciar em colapso, e aqueles que são salvos têm sido desconectado da rede por seus diretores, por medo de serem infectados pelo worm.
Em 5 de novembro, dia em que o programa de computador infectado última é restaurado, é estimado o número de máquinas infectadas, além de ser desconectado pelos administradores para evitar a infecção: é sobre computador 6000 [1] , ou cerca de 10% das máquinas com uma única ligação, causando prejuízos a 98 milhões de dólares. O governo dos EUA, em resposta ao que foi apelidado o Morris worm , criado na Universidade de Carnegie Mellon o CERT (Computer Emergency Response Team), uma equipe de especialistas em tecnologia de informação destinadas a evitar a repetição de eventos similares.
Morris é a primeira pessoa condenada por violar o Computer Fraud e Abuse Act, uma lei aprovada apenas dois anos antes de sua sentença é de três anos de liberdade condicional, 400 horas de serviços socialmente úteis e 10.050 dólares em multas. Hoje leciona no MIT Laboratório de Ciência da Computação e há alguns anos ele vendeu Yahoo! a um preço de US $ 49 milhões, uma start-up fundada por ele, Viaweb Inc.

domingo, 24 de abril de 2011

jogos e curiosidades parte 2

Sim,o cubo mágico o jogo mais dificio de zerar,lenda do anos 80,aquele que troce morte,separação,orgulho entre outras coisas.mais eu duvido você saber quem criol essa prag




O Cubo de Rubik foi popularizado no Brasil na década de 1980, com seu antigo nome, Cubo mágico. Foi inventado em 1974 pelo húngaro Erno Rubik, apaixonado por geometria, e seu objetivo é deixar cada uma dos quatro lados do cubo apenas com faces da mesma cor.
Estima-se que já tenham sido vendidas mais de 1 bilhão de unidades do brinquedo, que tem 54 faces e mais de 43 quintilhões de combinações diferentes. Rubik, seu inventor, demorou um mês para resolver o desafio pela primeira vez.

sexta-feira, 22 de abril de 2011

por que não tem jogo dublado em português?

                                
                                                 primeira razão


 Ei você mesmo ai,pensa com migo,se você fosse um grande empresario,você gastaria dinhero so para uma lingua pouco falada e de um pais de quinta,se você gastaria você tem problema.



                                                segunda razão


Ei se liga,o Brasil é um pais "desconhecido" para que botar português se todo "mundo" fala inglês, para que me responda nos comentarios,"porque no Brasil todo mundo compra jogo original ne?"


                                                  ultima razão


Pirataria,pó,a rasão principal é a falsificação no pais,o vocé  acha que o jogos são caros só dos empostos?não comprem games piratas,isso ate eu perdol,mais aquele cara que joga por exemplo na live e é um pirata e fica zombando do povo que compra original,você eu não perdol,quando você fó banido eu vou hi de você.

onde estar os bons e velhos tempos?






não entendo mais:serio eu não entendo mais,fico triste por uma simples pergunta -porque não lançam mais jogos como antigamente na era do ps2 por que? por causa disso vou falar quais jogos de antigamente eu desejo uma continuação.


                                        star wars battlefront 3
esse jogo é o melhor de ps2 (star wars battlefront 2) na minha opinião claro se você jogo e não gostou...problema seu certo? agora vamos para o procimo

                                                         bully 2

o pessoal quando eu digo bully 2 eu não quero dizer isso em especial,quero dizer outro jogo do mesmo jenero na escola entendeu?então vamos proseguir.

                                              shadow of rome 2
é você deve te se perguntando "que diabo é isso?"pois eu vou dizer(resumido)oque diabo é isso, pela capa da para perceber que é um jogo medieval de guerra,bom demais esse jogo.se quer saber mais pesquisa na google.


                          

"é por hoje é só pessoal",depois postaremos outros jogo, se você tem algum jogo que deseja ter continuação é só postar um comentario que nos podemos publicar.                                        

terça-feira, 19 de abril de 2011

Sony não está mais produzindo o PSP Go?


Considerado um fracasso de vendas, o PSP Go pode ter sido descontinuado de forma definitiva pela Sony. Segundo um blog japonês administrado por um funcionário de uma das lojas Sony Shop, a companhia confirmou que vai deixar de produzir o portátil e que deixará de enviar novas unidades do produto para seus revendedores.
Indícios de que o PSP go deixará de ser fabricado começaram quando o aparelho foi removido da loja online japonesa da empresa. Embora o modelo 3000 do PSP normal ainda esteja disponível, a versão compacta do portátil só pode ser acessada através de um link direto – mesmo assim, não há estoque disponível nem previsão de quando novas peças devem chegar.
Outro sinal de que a Sony pode ter encerrado a fabricação do PSP Go vem da loja online europeia da empresa. Embora o modelo branco esteja disponível para entrega imediata, há falta da versão preta do console, sem previsão de reposição do modelo.
Preparando o terreno para o NGP
Em um pronunciamento feito à revista Eurogamer, a Sony se negou a confirmar os rumores, se limitando a afirmar que vai continuar suprindo as demandas dos modelos atuais do PSP. Com o lançamento do NGP programado para o fim de 2011, não é nenhuma surpresa que a empresa deixe de fabricar o modelo Go, que desde seu lançamento foi mal sucedido em empolgar tanto os consumidores quanto a mídia especializada.