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sábado, 30 de abril de 2011

Sony publica em blog respostas às dúvidas de usuários da PSN



1 - Desde quando a rede PSN e o serviço de música on-line Qriocity estão fora do ar?
Os serviços foram desligados no dia 20 de abril em todas as regiões em que estão disponíveis.
2 - Por que a PSN e o Qriocity ficaram indisponíveis?
Uma "invasão externa"  no sistema afetou os dois serviços.
3 - A Sony não está preparada para resolver um problema como esse?
Está sendo conduzida uma investigação completa da situação. Como se trata de um problema de segurança mundial, não será comentado detalhes do assunto.
4 - É um ataque do grupo de hackers Anonymous ou de outro?
Está sendo conduzida uma investigação completa da situação. Como se trata de um problema de segurança mundial, não será comentado detalhes do assunto.
5 - Por que a Sony está demorando tanto para restaurar a rede?
Assim que o problema foi detectado, a PlayStation Network e o Qriocity foram temporariamente desligados para que fosse possível conduzir uma investigação completa e verificar o funcionamento e a segurança dos serviços de rede. Os esforços para resolver o problema envolvem uma reconstrução do sistema para reforçar a infraestrutura de rede.
6 - Como a Sony irá evitar que este problema ocorra novamente?
Há uma investigação em curso, não será comentado detalhes do assunto. Há um trabalho para restaurar e fortalecer os serviços agora e contra futuras invasões.
7 - Quando a PSN estará no ar novamente?
Dentro de uma semana, após a restauração completa do sistema. O serviço ficará desligado para possibilitar uma investigação e garantir o perfeito funcionamento dos serviços de rede quando esses retornarem.
8 - A PSN sofreu ataque similar no passado?
Não.
9 - A Sony irá devolver o dinheiro de assinantes do PlayStation Plus ou de outros serviços?
A empresa sabe que o período de investigação e de análise do impacto do incidente possa causar prejuízo financeiro para os usuários. As opções de ressarcimento estão sendo analisadas.
10 - Quais informações dos usuários que podem estar comprometidas?
A Sony  investiga os detalhes do incidente e acredita que uma pessoa não autorizada obteve as seguintes informações: nome, endereço completo, país, e-mail, data de nascimento, senha e nome de usuário na PSN. É possível que outras informações podem ter sido obtidas como histórico de compras e endereço de cobrança. Caso o usuário tenha um cartão de crédito cadastrado, é possível que o número do cartão (o código de segurança foi protegido) e data de vencimento também tenham sido obtidos.
11 - Como o usuário pode saber se as informações pessoais foram divulgadas?
A Sony avisará os usuários em seus e-mails associados à conta PlayStation Network e Qriocity. Também é possível entrar no site www.us.playstation.com/support para ver notificações sobre o assunto. Além disso, a empresa fornecerá informações sobre o assunto aos meios de comunicação. Para se proteger contra possíveis roubos de identidade ou outra perda financeira, é recomendável que se verifique e monitore constantemente o extrato do cartão de crédito.
12 - Usuários alegam que receberam um e-mail da Sony solicitando nome de usuário e senha da PSN. Ele é real?A Sony não irá solicitar o número do cartão de crédito, código de segurança ou outras informações de identidade pessoal. Caso esta informação seja solicitada, não é da Sony.

Ubisoft revelou acidentalmente o nome de seu próximo game da franquia Assassin's Creed.




Em sua página no Facebook, a Ubisoft revelou acidentalmente o nome de seu próximo game da franquia Assassin's Creed. A empresa publicou um arquivo em Flash com o título Revelations e o nome do personagem Altaïr em árabe, solicitando aos fãs que acessassem o conteúdo para revelar mais informações sobre o novo jogo.

O conteúdo já foi retirado do ar. A Ubisoft não se pronunciou sobre o vazamento mas, anteriormente, já havia afirmado que um novo Assassin’s Creed seria revelado em maio. 

os maiores hackes parte 3 pesonagens:Robert Morris


Em 1988 , depois de um grau de Harvard , é o primeiro ano de doutorado em ciência da computação pela Universidade de Cornell : é um especialista em sistemas de computador e tem um emprego graças à sua conta para acessar a rede, então chamado ARPANET através do computador é o Universidade. Ele argumenta, como outros estudiosos, que você pode inserir um computador através da rede, mesmo que ninguém na verdade, até agora, nunca tentou. Robert começou a trabalhar em um programa que se auto-replicar indefinidamente e invadir computadores explorando bugs em Unix e rede a fim de demonstrar a falta de segurança: o programa, rebatizado de worm , o worm é projetado para entrando no computador, de modo discreto, que ocupa pouco espaço na memória e não pode perturbar as atividades de outras aplicações. Além disso, deve ser muito difícil localizar e destruir. O programa pode acessar o computador em quatro modos, aproveitando-se de quatro bug conhecido sistema operacional Unix:
  • um erro do sendmail , o programa usado para gerenciar e-mail;
  • um erro no dedo que lhe permite executar código remotamente;
  • um programa que exibe informações sobre o sistema de um usuário via RSH;
  • um programa para gerar senhas aleatórias que você tiver em outro computador os mesmos privilégios que você tem no seu próprio país.
Uma vez entrou em um computador, o programa "pede" para o sistema se já existe uma cópia do mesmo instalado: Se o sistema responder não, o worm chega e você obter uma cópia, mas se o sistema responde, sim, o verme vai para próximo computador. No entanto, temendo que um administrador de sistema estava ciente do programa e responder "Sim", mesmo que o worm não estava presente, Morris desenhou o programa de modo que a cada sete respostas afirmativas, instalar de qualquer maneira.
Morris faz o programa em 18 de 02 de novembro de 1988 a partir de um computador no Massachusetts Institute of Technology , de modo que ninguém pode se conectar com a Universidade de Cornell . Morris não percebe, contudo, ter cometido um erro no planejamento da "relação de 1 para 7" para sim, e em algum momento, o worm se auto-replicar centenas de vezes no mesmo computador, enchendo sua memória e elevando o total processadores colapso, tornando a máquina parar de funcionar em menos de 90 minutos de instalação da primeira cópia do worm. Na manhã seguinte, milhares de computadores conectados à rede se tornam inutilizáveis, perturbar a opinião pública, a tal ponto que, apesar da ausência de alguns dias nas eleições presidenciais, todas as páginas dos jornais são dedicadas ao que aconteceu, acho que até o final do da informação.
Morris, percebendo que a situação saiu de controle, buscando a ajuda de um ex-colega em Harvard e também enviar uma mensagem anônima na rede, contendo todas as instruções sobre como consertar máquinas infectadas. Ao mesmo tempo, a " Universidade de Berkeleyoferece uma linha patch que pode neutralizar o programa e restaurar os sistemas. Infelizmente, ninguém lê a mensagem, porque os computadores são impossíveis de se reiniciar em colapso, e aqueles que são salvos têm sido desconectado da rede por seus diretores, por medo de serem infectados pelo worm.
Em 5 de novembro, dia em que o programa de computador infectado última é restaurado, é estimado o número de máquinas infectadas, além de ser desconectado pelos administradores para evitar a infecção: é sobre computador 6000 [1] , ou cerca de 10% das máquinas com uma única ligação, causando prejuízos a 98 milhões de dólares. O governo dos EUA, em resposta ao que foi apelidado o Morris worm , criado na Universidade de Carnegie Mellon o CERT (Computer Emergency Response Team), uma equipe de especialistas em tecnologia de informação destinadas a evitar a repetição de eventos similares.
Morris é a primeira pessoa condenada por violar o Computer Fraud e Abuse Act, uma lei aprovada apenas dois anos antes de sua sentença é de três anos de liberdade condicional, 400 horas de serviços socialmente úteis e 10.050 dólares em multas. Hoje leciona no MIT Laboratório de Ciência da Computação e há alguns anos ele vendeu Yahoo! a um preço de US $ 49 milhões, uma start-up fundada por ele, Viaweb Inc.

domingo, 24 de abril de 2011

jogos e curiosidades parte 2

Sim,o cubo mágico o jogo mais dificio de zerar,lenda do anos 80,aquele que troce morte,separação,orgulho entre outras coisas.mais eu duvido você saber quem criol essa prag




O Cubo de Rubik foi popularizado no Brasil na década de 1980, com seu antigo nome, Cubo mágico. Foi inventado em 1974 pelo húngaro Erno Rubik, apaixonado por geometria, e seu objetivo é deixar cada uma dos quatro lados do cubo apenas com faces da mesma cor.
Estima-se que já tenham sido vendidas mais de 1 bilhão de unidades do brinquedo, que tem 54 faces e mais de 43 quintilhões de combinações diferentes. Rubik, seu inventor, demorou um mês para resolver o desafio pela primeira vez.

sexta-feira, 22 de abril de 2011

por que não tem jogo dublado em português?

                                
                                                 primeira razão


 Ei você mesmo ai,pensa com migo,se você fosse um grande empresario,você gastaria dinhero so para uma lingua pouco falada e de um pais de quinta,se você gastaria você tem problema.



                                                segunda razão


Ei se liga,o Brasil é um pais "desconhecido" para que botar português se todo "mundo" fala inglês, para que me responda nos comentarios,"porque no Brasil todo mundo compra jogo original ne?"


                                                  ultima razão


Pirataria,pó,a rasão principal é a falsificação no pais,o vocé  acha que o jogos são caros só dos empostos?não comprem games piratas,isso ate eu perdol,mais aquele cara que joga por exemplo na live e é um pirata e fica zombando do povo que compra original,você eu não perdol,quando você fó banido eu vou hi de você.

onde estar os bons e velhos tempos?






não entendo mais:serio eu não entendo mais,fico triste por uma simples pergunta -porque não lançam mais jogos como antigamente na era do ps2 por que? por causa disso vou falar quais jogos de antigamente eu desejo uma continuação.


                                        star wars battlefront 3
esse jogo é o melhor de ps2 (star wars battlefront 2) na minha opinião claro se você jogo e não gostou...problema seu certo? agora vamos para o procimo

                                                         bully 2

o pessoal quando eu digo bully 2 eu não quero dizer isso em especial,quero dizer outro jogo do mesmo jenero na escola entendeu?então vamos proseguir.

                                              shadow of rome 2
é você deve te se perguntando "que diabo é isso?"pois eu vou dizer(resumido)oque diabo é isso, pela capa da para perceber que é um jogo medieval de guerra,bom demais esse jogo.se quer saber mais pesquisa na google.


                          

"é por hoje é só pessoal",depois postaremos outros jogo, se você tem algum jogo que deseja ter continuação é só postar um comentario que nos podemos publicar.                                        

terça-feira, 19 de abril de 2011

Sony não está mais produzindo o PSP Go?


Considerado um fracasso de vendas, o PSP Go pode ter sido descontinuado de forma definitiva pela Sony. Segundo um blog japonês administrado por um funcionário de uma das lojas Sony Shop, a companhia confirmou que vai deixar de produzir o portátil e que deixará de enviar novas unidades do produto para seus revendedores.
Indícios de que o PSP go deixará de ser fabricado começaram quando o aparelho foi removido da loja online japonesa da empresa. Embora o modelo 3000 do PSP normal ainda esteja disponível, a versão compacta do portátil só pode ser acessada através de um link direto – mesmo assim, não há estoque disponível nem previsão de quando novas peças devem chegar.
Outro sinal de que a Sony pode ter encerrado a fabricação do PSP Go vem da loja online europeia da empresa. Embora o modelo branco esteja disponível para entrega imediata, há falta da versão preta do console, sem previsão de reposição do modelo.
Preparando o terreno para o NGP
Em um pronunciamento feito à revista Eurogamer, a Sony se negou a confirmar os rumores, se limitando a afirmar que vai continuar suprindo as demandas dos modelos atuais do PSP. Com o lançamento do NGP programado para o fim de 2011, não é nenhuma surpresa que a empresa deixe de fabricar o modelo Go, que desde seu lançamento foi mal sucedido em empolgar tanto os consumidores quanto a mídia especializada.

segunda-feira, 18 de abril de 2011

Presidente da Sony americana ataca Nintendo e Microsoft


Em entrevista para a revista Fortune, especializada em negócios, o presidente da sony Computer Entertainment America, Jack Tretton, afirmou que o Xbox 360 e o Wii estão perdendo força. Para ele, o PlayStation 3 acaba de atingir seu ponto mais alto no quesito hardware. Segundo ele, os consoles da nintendo e da Microsoft deixarão de ser “relevantes” a partir do ano que vem, principalmente devido à falta de disco rígido e/ou drives de Blu-Ray.
Tretton atacou também o Kinect, afirmando que ele não passa a real sensação de controles por movimento, e os consoles portáteis da Nintendo, definindo-os como “boas babás eletrônicas”. “[Os dispositivos da Big N] são algo que as crianças jogam em um avião, mas ninguém com mais de vinte anos faria a mesma coisa. Eles são velhos demais para isso.”

Presidente da Ubisoft culpa momento difícil à falta de novos consoles


Em entrevista para o site MCV, o presidente da Ubisoft, Yves Guillemot, afirmou que a solução para as dificuldades atuais da indústria de jogos se resume à falta de novos consoles. Para ele, a criação de novas plataformas é a solução para melhorar os ânimos do mercado, e é a melhor escolha para desenvolvedoras que queiram criar novas franquias ou propriedades intelectuais.
Segundo ele, essas novas empreitadas funcionam melhor em consoles “frescos”. “No atual estágio do ciclo de vida dos consoles é possível criar novas PIs, mas elas seriam mais atrativas com a chegada de novos aparelhos, quando consumidores estão mais dispostos a testarem o novo”, afirma Guillemot.
De acordo com o executivo, novas plataformas deixam os desenvolvedores mais livres para criar, pois não é preciso seguir um conjunto de regras. Isso se encaixa com a vontade dos consumidores por novidades, enquanto franquias já estabelecidas inundam o mercado dos video games que já acumulam alguns anos de vida.
Para Guillemot, a indústria de jogos não acompanhou o desenvolvimento da tecnologia como um todo, que está cada vez mais avançada. “Os consumidores gostam dos formatos atuais, mas não há criatividade o bastante para explodir o mercado”, concluiu.

Empresa vai lançar Super Nintendo portátil


A Hyperkin exibiu ao mundo, por meio de imagens oficiais, o Supaboy, portátil não oficial que rodará os antigos cartuchos do Super Nintendo. O aparelho, por enquanto, tem lançamento marcado apenas para os Estados Unidos, e deve chegar às lojas durante o verão americano, entre os meses de junho e agosto.
O Supaboy ainda é um protótipo, e conta com tela LCD de 3,5 polegadas, possui bateria recarregável que proporciona cerca de cinco horas de jogo e pesa 318 gramas. O dispositivo também funciona como um console convencional e possui saída para ser conectado à TV, bem como slot para conexão de um controle original do SNES.
A Hyperkin tem tradição em modificação de consoles e, entre diversas cases e capas especiais para aparelhos existentes, também é responsável pelo lançamento de um Nintendinho e de um SEGA Genesis portáteis. O Supaboy não teve preço divulgado.

Criador de Heavy Rain classifica indústria de games como conservadora


Em entrevista para o site CVG, David Cage, o criador de heavy rain e designer da quantc drean , afirmou que a indústria atual de games é “frustrantemente conservadora”, e que tenta, a cada game, desafiar os limites criativos do mercado. “Não estou feliz com uma indústria na qual tudo que se faz é atirar. Pode-se fazer muito mais com a interatividade do que simplesmente matar,” afirmou ele, citando a explosão do gênero FPS como um exemplo.
Para ele, jogos que se resumem puramente à ação têm apelo com crianças de até 10 anos, que ainda têm medo do mundo. Adultos procuram algo mais, principalmente quando se trata de jogadores casuais. “Não sou um programador, não sou um artista gráfico, venho do mundo. Abordo os games da mesma forma que o cinema, poesia ou pintura, e gostaria que mais pessoas tivessem esse ponto de vista. Isso ajudaria a indústria a seguir em frente.”
Cage pensa também que a desconexão das desenvolvedoras com o público se estende também aos gamers hardcore, mas que o processo de mudança em relação a essa parcela da audiência é mais fácil.
Para Cage, apenas uma expansão no público-alvo dos games seria capaz de tirar a indústria do seu estado atual, e ele próprio admite que Heavy Rain não fez o suficiente nesse sentido. Para ele, o estilo do jogo e, principalmente seu tema, por fugirem do usual, podem ter causado estranheza. Ainda assim, ele acredita que o “drama interativo” é o caminho a se seguir para capturar mais audiência.

sábado, 9 de abril de 2011

dead rising 3?


Menos de dois meses após o lançamento de seu bem-sucedido game de terror “dead rising 2”, a produtora Capcom já pensa em produzir o próximo capítulo da divertida série de matança de zumbis. Em entrevista recente, o executivo-chefe de operações da empresa, David Reeves, afirmou que “obviamente, com todo o sucesso de ‘Dead Rising 2’, faz sentido passarmos para ‘Dead Rising 3’”.
O terceiro game da franquia deve utilizar o mesmo esquema de conteúdos exclusivos online, como o prólogo liberado na rede do Xbox 360 alguns dias antes do novo título chegar às lojas. “A ideia seria oferecer conteúdo digital para estabelecer um vínculo entre ‘DR2’ e ‘DR3’. É como um jogo em linha, uma história contínua. Não quero dizer episódica, mas acredito que encontraremos argumentos para continuar a história”, afirmou Reeves.
Desta forma, a empresa espera repetir  no próximo jogo o sucesso de “Case Zero”, o já citado prólogo de “Dead Rising 2” que nos apresentava ao novo protagonista Chuck Greene, e contabiliza cerca de 500 mil downloads na rede online Xbox Live, do console da Microsoft.

sexta-feira, 8 de abril de 2011

os maiores hackes parte 2 pesonagens:David L. Smith


Esta é uma foto do comunicado de David L. Smith, 30, de Aberdeen, NJ distribuídos em uma entrevista coletiva em Trenton, Nova Jersey, sexta-feira, 2 abr 1999. This e UMA foto do Comunicado de David L. Smith, 30, de Aberdeen , NJ Distribuídos in UMA coletiva de Imprensa in Trenton, Nova Jersey, Sexta-feira, 2 de abril de 1999. Smith foi preso e acusado de origem do e-mail de vírus e conhecida como Melissa, que inundaram os computadores ao redor do mundo, se espalhando como um mal-intencionados carta em cadeia. Smith Preso LDI e originários de acusado do vírus de email conhecida Como Melissa, Que inundou in Computadores TODO O Mundo, se Espalhando Como UMA Carta Corrente malicioso. (AP Photo / HO, Procurador Geral do Estado) (AP Photo / HO, Procurador Geral do Estado) 

jogos e curiosidades

aqui no nosso blogger falamos de varios jogos,mais nem todos são eletronicos ,falaremos um polco dos de tabuleiro aqueles que marcarão a epocas dos nossos avos,pais na suas enfancias,ou o que, você tem preconseito?


O jogo mais longo da história oficial de um torneio de xadrez da FIDE (Federação Inernacional de Xadrez) foi em 1989, no campeonato Mundial da FIDE, etapa realizada em Belgrado, na atual Servia.
O jogo foi de Fressinet-Kosteniuk contra Villandry Korchnoi  que ganhou em 237 movimentos.
Os últimos 116 movimentos foram uma batalha entre uma torre e bispo  de Kosteniuk contra uma torre de seu oponente que após 20 horas e 15 minutos de jogo fez com que os juízes decidissem por um empate técnico do jogo.
Apesar do jogo ter terminado empatado, Korchnoi ganhou o torneio por pontos acumulados em outras partidas, o que causou muita discussão, que até hoje é questionada no mundo do xadrez.

games podem influenciar?

De uns tempos para cá os jogos eletrônicos se tornaram cada vez mais reais. Se no início os monstros em Doom pareciam muito toscos, hoje em games como GTA IV e Crysis seus inimigos parecem cada vez mais reais. Em alguns títulos é possível ter a liberdade de fazer coisas terrivelmente violentas apenas por diversão e isso anda preocupando algumas pessoas.

O principal medo é de que o jogador de games violentos venha a se tornar uma pessoa violenta. Esta teoria vem sendo reforçada por recentes tiroteios em escolas e faculdades nos EUA, onde os atiradores costumavam utilizar games violentos.
 
Um estudo realizado recentemente tenta estabelecer se existe ou não associação de características individuais com a vulnerabilidade psicológica a estímulos violentos dos jogos mostrando que algumas personalidades são mais influenciáveis pelos games violentos do que outras.

Para conduzir o estudo foi utilizado o Five Factor Model (método dos “grandes cincos”), que divide a personalidade em 5 fatores: Neuroticismo ou instabilidade emocional, extroversão, amabilidade, conscienciosidade ou meticulosidade e abertura para o novo. A partir destes traços foi possível fazer um mapa para definir que tipo de personalidade é mais afetada pelos games violentos.

Segundo os resultados pessoas com alta instabilidade emocional, baixa amabilidade e meticulosidade foram apontadas como as mais suscetíveis aos games. Também foi indicado que a junção de vários fatores é mais importante que qualquer um deles individualmente para indicar o quanto um sujeito é influenciável.

quinta-feira, 7 de abril de 2011

ps3 vs xbox360 parte 3:suporte on-line


Vamos enfrentá-lo, vai ser difícil para qualquer um bater XBOX Live. A interface é excelente, a interação entre os jogadores é excelente e recursos extras, como realizações adicionar os toques pequenos que fazem jogos do XBOX 360 um pouco melhor para as pessoas certas.
Playstation Network tem a vantagem única de ser livre em sua maior parte (criadores de jogos ainda estão autorizados a cobrar para jogar online, se quiserem, como jogos MMO, etc.) No entanto, para jogar qualquer jogo a todos na Xbox Live, você deve se inscrever em US $ 50 por ano em suas mais barato.
Uma desvantagem drástica do Playstation 3 é o fato de que você não pode enviar mensagens para seu amigo dentro de um jogo, a fim de alcançar o XMB ou "menu principal" da PS3, você precisa sair fora do jogo você está jogando, e ir para a sua lista de amigos desse jeito. Não há nada na forma de chat de voz (com a exceção de Warhawk), e nenhum jogo cruzada sistema de convites. Com a Xbox Live, bateu um botão e você pode alcançar seus amigos imediatamente. Envie-lhes uma mensagem de voz ou mensagem de texto, ou convidá-los para o servidor você está jogando. Você pode até mesmo adicionar o seu MSN / Live Messenger lista para o 360 e falar com seus amigos do não-jogo sempre que quiser.
Os perfis são também mais robusto na Xbox Live - cada jogador tem sua própria marca, o seu próprio avatar personalizado, uma lista de jogos que jogou recentemente, algumas realizações que levaram a cabo, e uma pontuação global para dar uma idéia de como você é experiente. Tudo isso pode ser visto no jogo. Além disso, o Xbox Live estende a XBOX.com, onde você pode visualizar e editar os perfis do seu PC, se você preferir.
Na PSN, você tem um ícone e uma pequena secção sobre mim ". Nada disso pode ser visto no jogo, e não há maneira de dizer alguma coisa sobre o jogador. PSN não se estende a uma versão online que pode ser visto a partir do PC, também.
Com PSN Home vindo (a versão beta é rumores de ser a partir de dezembro), esta seção pode mudar drasticamente. Sony está apostando na Casa sendo uma grande razão para jogar no Playstation 3 em vez de o Xbox 360. Detalhes do público no Home ter sido esboçado no melhor dos casos, porém, assim veremos como as coisas saem do papel.