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sexta-feira, 8 de abril de 2011

games podem influenciar?

De uns tempos para cá os jogos eletrônicos se tornaram cada vez mais reais. Se no início os monstros em Doom pareciam muito toscos, hoje em games como GTA IV e Crysis seus inimigos parecem cada vez mais reais. Em alguns títulos é possível ter a liberdade de fazer coisas terrivelmente violentas apenas por diversão e isso anda preocupando algumas pessoas.

O principal medo é de que o jogador de games violentos venha a se tornar uma pessoa violenta. Esta teoria vem sendo reforçada por recentes tiroteios em escolas e faculdades nos EUA, onde os atiradores costumavam utilizar games violentos.
 
Um estudo realizado recentemente tenta estabelecer se existe ou não associação de características individuais com a vulnerabilidade psicológica a estímulos violentos dos jogos mostrando que algumas personalidades são mais influenciáveis pelos games violentos do que outras.

Para conduzir o estudo foi utilizado o Five Factor Model (método dos “grandes cincos”), que divide a personalidade em 5 fatores: Neuroticismo ou instabilidade emocional, extroversão, amabilidade, conscienciosidade ou meticulosidade e abertura para o novo. A partir destes traços foi possível fazer um mapa para definir que tipo de personalidade é mais afetada pelos games violentos.

Segundo os resultados pessoas com alta instabilidade emocional, baixa amabilidade e meticulosidade foram apontadas como as mais suscetíveis aos games. Também foi indicado que a junção de vários fatores é mais importante que qualquer um deles individualmente para indicar o quanto um sujeito é influenciável.

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